中国游戏大厂搜罗全球优秀人才,sony30年旧将动了心
不管处于被动或积极,腾讯官方、网易游戏等中国游戏大厂,一直在努力发展中国游戏出航的新篇章。
9月20日,前索尼互动娱乐(SIE)北美CEO兼全世界个人工作室老总Shawn Layden在领英上公布,自身已加盟代理腾讯官方游戏并担任战略顾问一职。
在这以前,Shawn Layden已经在sony工作中30很多年,经历多代PS主机公布,拥有丰富的硬件配置研产销全流程管理工作经验,并长期性专注于sony第一方游戏的内容管理与掌控,领导干部以3A(A lot of time,A lot of money,A lot of resources)游戏手游大作为主体的sony游戏生态文明建设。
类似情况,在这一两年内多次产生。据时代财经整理,腾讯官方、网易游戏等生产商在这里两年内持续从微软公司、育碧游戏、R星、新世嘉、暴雪游戏等众多国际性游戏生产商刚采顶级制做优秀人才,向游戏项目成本高、开发进度长、网络资源品质要求较高的3A手游大作备战,试着与全球顶尖游戏精英团队同场市场竞争,在手掌中争食。
游戏统战部7月公布的《2022年1~6月中国游戏产业报告》资料显示,上半年度中国游戏销售市场少见发生收益与用户数量“降准降息”的现象,在狂飚猪突20多年以后,中国游戏领域用户增长收益几近消散,进到存量竞争时期。
除此之外,2018年、2020年中国游戏游戏版号曾2次不发,就算现阶段现行政策已经出现了比较宽松征兆,销售市场仍然存在游戏版号缩紧产生不确定性。
但另一方面,游戏从业人员万晓(笔名)对时代财经表明,其背后也有几家大厂表现出了主动进攻、相拥特色化发展趋势的想法。往日多年,腾讯官方、网易游戏、米哈游官网已通过《PUBG mobile》《王者荣耀》(国际版)《原神》《阴阳师》《荒野行动》等一众手游游戏,占领很多市场占有率,并累积一定的品牌知名度及消费群体。
“在这种情况下,就只卖为玩家一种类别的游戏太亏了。现在他们试着把不一样跑道、不同种类的游戏,出售给国外游戏玩家,完成的利益更大化。而3A游戏,才算是国外市场主流的。”万晓强调。